INTRODUCCIÓN
El diseño de una propuesta para provocar aprendizaje situado, es una oportunidad para desarrollar conocimientos, creatividad e innovación, pero sin lugar a dudas implica una gran responsabilidad, ya quienes obtendrán resultados positivos o negativos al implementarla, serán los principales protagonistas en el proceso educativo profesores y alumnos.
Cuando se habla de introducir la recursos informáticos la cosa cambia aun más, ya que la reticencia a las herramientas computacionales existe, y cuando se habla de Internet, se relaciona automáticamente con la perdida de tiempo (chateo), inversiones costosas (adquisición), falta de capacitación (cursos de actualización a profesores), etc.
Existen diversas oportunidades de enriquecer la práctica educativa para ser profesores involucrados en la cultura y tecnología digital. Solo es necesario encontrarlas y aprovecharlas. No dejemos de lado el cúmulo de experiencia que el docente ha adquirido a través de su práctica y el entusiasmo por hacer de la educación la mejor oportunidad para crear un futuro mejor.
El presente trabajo pretende mostrar una alternativa para diversificar la oferta didáctica de los profesores de cualquier asignatura a Nivel Medio Superior. Propiciar la investigación guiada del alumno, con la participación del profesor como su guía, y como el resultado el pensamiento crítico para llegar a un buen puerto de conocimiento adquirido en la escuela.
Los temas que se plantean como un ejemplo de planeación de clase utilizando información de la asignatura de Sociología y el tema de Globalización.
El nombre de la presente propuesta es:
Laboratorio Interactivo de Investigación
Su objetivo es: Con el uso de medios interactivos (computadoras) y redes de comunicación (Internet), estructurar y planear clases con actividades prácticas de cualquier disciplina en el Nivel Medio Superior.
Se pretende potenciar el aprendizaje situado, por descubrimiento, significativo y por colaboración entre los alumnos empleando Internet.
Se integran los principios del aprendizaje situado, constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y la navegación en Internet para llevar a cabo los procesos de enseñanza aprendizaje en esta propuesta.
El concepto de aprendizaje situado se deriva también de las teoría desarrollada por Vygotsky. A pesar que muchas prácticas educativas asumen que conocimiento puede ser extraído de la situación donde se enseña y usa, esta teoría propone que el conocimiento está situado y es un producto de la actividad, contexto, y cultura en el que se usa. A partir de estas aportaciones se propone diseñar un escenario didáctico de formación donde el estudiante posea una serie de ayudas y orientaciones para la construcción de su propia solución de la investigación. Cuenta con una estructura de apoyo que le ayudará a buscar sentido al concomimiento que está construyendo basándose en su experiencia personal y en el contexto donde el conocimiento es aplicado.
La aplicación de esta teoría que nos ofrece el aprendizaje situado, supone la creación de un entorno de aprendizaje donde los estudiantes pueden, y hacen, exploran y analizan, piensan y expresan, proponen y hacen. La tecnología apoyará todos estos procesos y juega un papel decisivo en estos entornos de formas muy variadas, desde links, fuentes de información en base de datos, busqueda de fuentes primarias, hasta herramienta de expresión.
La idea principal es desarrollar en el alumno la capacidad de navegar por Internet, teniendo un objetivo definido previamente, aprender a seleccionar y recuperar datos de múltiples fuentes y desarrollar las habilidades de pensamiento crítico como: analizar, sintetizar, comprender, transformar, crear, juzgar, valorar, etc.
Esta propuesta pretende ser una actividad atractiva para los estudiantes y que les permite desarrollar un proceso de pensamiento de alto nivel. Se trata de “hacer algo con información”
A los profesores se ofrece como una herramienta didáctica para usar las tecnologías de la información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en relación con el tema que estén enseñando.
Las actividades pueden ser desarrolladas con un grupo de alumnos en un salón ordinario por lo que no exigen grandes inversiones en tecnología ni software especializado.
Los componentes a desarrollar para planear clases en el
“Laboratorio Interactivo de Investigación” son:
* Introducción, Establecer el marco teórico y aportar alguna información antecedente del tema.
* Tarea, El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.
* Proceso, Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo la tarea. Incluye los recursos y la información (que debe propiciar el andamiaje para la construcción de aprendizaje)
* Recursos, Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante. Este elemento forma parte del proceso.
* Evaluación, Cómo será evaluada la realización de la tarea
* Conclusión. Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje
CONCLUSIONES
Enseñar con computadoras e Internet, requiere de una metodología distinta al modelo que utilizamos. Y cambiar estas rutinas y habilidades docentes es un problema complejo, que exige mucho entusiasmo, tiempo y esfuerzo continuado.
La inversión personal y profesional que exige pasar de un modelo expositivo del conocimiento basado en los libros, a un modelo de aprendizajes situados y constructivista apoyado en el uso de variadas tecnologías es elevado, sin embargo los resultados obtenidos deben ser por más satisfactorios y enriquecedores.
Esta propuesta debe ser algo más que simplemente, contestar preguntas concretas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla de la computadora. Bien aplicada será una versión reducida de lo que las personas adultas hacen en el trabajo, fuera de los muros de la escuela, lo que llevaría a realizar ejercicios de aprendizaje situado dentro de los laboratorios de la escuela.
RECOMENDACIONES Y LIMITACIONES
Desde un perspectiva personal creo que el cambio, inversión de tiempo y de sujeto en favor de enriquecer, diversificar y actualizar la praxis educativa en el las aulas y laboratorios de informática o utilizando tecnologías, es un objetivo que el profesor actual debe plantearse sin lugar a dudas, sino, fuera ese su pensamiento, entonces, quizás tendremos que esperar a una nueva generación de docentes que hayan sido alfabetizados en la cultura y en el manejo de aprendizaje situado, constructivista y dominando el manejo de medios y tecnología de la comunicación y la información, en su preparación docente para desarrollar clases más interactivas.
BIBLIOGRAFIA
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